flash 客户端信息对象

作者: nick 分类: as, flash 发布时间: 2011-01-13 13:40 ė 62条评论

在FlashCom中的Camera, Microphone, LocalConnection, NetConnection,NetStream和SharedObject对象都提供了onStatus事件响应,onstatus事件的返回信息记录 在信息对象中。为了能够响应这些事件,你必须创建一个方法来处理信息对象,而最重要的一点是你必须要清楚不同的信息对象返回值和返回类型。
信息对象具有下面的属性。
code 记录信息的返回内容
level 信息等级状态,有status 状态 warning 警告 error 错误
下面对FlashCom中的对象的onstatus返回值作个总结。

Camera信息对象
Camera.Muted (Status)
用户拒绝使用camera
Camera.Unmuted (Status)
用户允许使用camera

LocalConnection信息对象
none (status)
none (error)

Microphone信息对象
Microphone.Muted (Status)
用户拒绝使用microphone.
Microphone.Unmuted (Status)
用户允许使用microphone.

NetConnect信息对象
NetConnection.Call.Failed (Error)
NetConnection.call方法调用服务器端的方法或命令失败
NetConnection.Connect.AppShutdown (Error)
服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭.
NetConnection.Connect.Closed (Status)
连接中断
NetConnection.Connect.Failed (Error)
连接失败
NetConnection.Connect.InvalidApp (Error)
指定的应用程序名称没有找到
NetConnection.Connect.Rejected (Error)
连接被拒绝
NetConnection.Connect.Success (Status)
连接成功

NetStream 信息对象
NetStream.Buffer.Empty (Status)
数据缓冲区为空
NetStream.Buffer.Full (Status)
缓冲区已慢
NetStream.Failed (Error)
传输中有错误发生
NetStream.Pause.Notify (Status)
播放暂停
NetStream.Play.Failed (Error)
播放出错
NetStream.Play.PublishNotify (Status)
发布开始,信息已经发送到所有订阅者
NetStream.Play.Reset (Status)
播放列表重置
NetStream.Play.Start (Status)
播放开始
NetStream.Play.Stop (Status)
播放停止
NetStream.Play.StreamNotFound (Error)
播放的实时流或文件不存在
NetStream.Play.UnpublishNotify (Status)
发布停止,信息已经发送到所有订阅者
NetStream.Publish.BadName (Error)
发布的数据流已经被发布
NetStream.Publish.Idle (Status)
发布者闲置过长
NetStream.Publish.Start (Status)
发布开始
NetStream.Record.Failed (Error)
录制文件出错
NetStream.Record.NoAccess (Error)
没有足够的文件访问权限
NetStream.Record.Start (Status)
文件录制开始
NetStream.Record.Stop (Status)
录制暂停
NetStream.Seek.Failed (Error)
数据流定位出错
NetStream.Seek.Notify (Status)
数据搜索定位成功
NetStream.Unpause.Notify (Status)
恢复播放
NetStream.Unpublish.Success (Status)
停止发布

ShareObject信息对象
SharedObject.BadPersistence (Error)
SharedObject.getRemote方法传递的参数不匹配
SharedObject.Flush.Failed Error
写入失败
SharedObject.Flush.Success (Status)
写入成功
SharedObject.UriMismatch (Error)
SharedObject.connect的url参数和SharedObject.getRemote方法不一致
注意:对于NetStream、NetConnect和远程共享对象而言,在联机情况下onStatus有更多的返回值,这些返回值将会在服务器端信息对象中介绍,其它对象无须联机也可以响应到返回值。

针对以上不同的对象可以指定各自的onstatus方法,Macromedia 在Flash中提供了一个“超级”函数叫做System.onStatus ,如果某个对象的onstatus响应的level属性是error,并且没有指定响应操作的时候,Flash会触发System.onStatus事 件。
下面的例子演示了如何创建通用的或者特殊的方法来处理信息对象:

//创建通用方法
 System.onStatus = function (genericError)
 {
 // 在这里写上详细的处理代码
 trace( "An error has occurred. Please try again." );
 };
 // 创建NetConnection对象的onstatus响应方法
 // 如果连接返回的值在响应事件中没有定义,并且是error等级的话
 // System.onStatus 事件会被响应
 nConn.onStatus = function (infoObject)
 {
 if (infoObject.code == "NetConnection.Connect.Success" )
 {
 trace( "Successful connection." );
 }
 if (infoObject.code == "NetConnection.Connect.Failed" )
 {
 trace( "Connection failed." );
 }
 };
 // Attempt to open connection
 nConn = new NetConnection();
 nConn.connect( "rtmp://myServer.myDomain.com/myRTMPapp");

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